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Alianzas

Alianza

Características de la Alianza

El Marco.

Emplazamiento: Situada en la ladera de una colina poblado de bosques jóvenes, se alza la alianza llamada... bueno, se alza una joven alianza dispuesta a disfrutar de su bien hallada independencia. Pero no són los únicos. Otra alianza, la Alianza de los Árboles Flagelantes ha escogido el mismo lugar y se ha ubicado en la cima de esa misma colina. Ambas alianzas se dieron cuenta de su existencia casi a la par. Al mismo tiempo descubrieron en una colina cercana a una poderosa alianza de verano. La Alianza del Trueno Roto

Aura Mágica: En el lugar escogido hay una potente aura mágica de +4. Esto sin duda beneficiará al futuro poder que pueda conseguir la Alianza.

Fortaleza: Trabajando con energía y decisión se ha podido levantar una torre de piedra con planta y piso, grogs y siervos han levantado chozas de madera y ramas alrededor y construido un muro de madera para protegerse mientras trabajan.

Los Habitantes.

Política Interna: La política interna es la habitual en una alianza recién fundada. Un clima cordial e informal de colaboración. 

Grogs: Una veintena de grogs vive en la alianza, entusiastas pero indisciplinados. Inexpertos (su edad en experiencia) y con armas y armaduras baratas.

Otros Habitantes: Entre el resto de habitantes de la alianza, se compone de un par de aldeanos hábiles en los trabajos básicos de reparación de las chozas, máderos... Una cocinera y 6 aldeanos que se ocupan de la limpieza, una pequeña huerta y los animales de rebaño si la alianza se puede permitirlos.

Atributos Místicos:

Biblioteca Arcana: La biblioteca de la Alianza es excelente, Hay 100 niveles de hechizos. 3 dados + 5 en tres artes y un dado en el resto.

Laboratorios Mágicos: El espacio es algo reducido aunque no es problema, el mayor problema es que el equipo de laboratior es básico todavía y las condiciones no son las mejores. Esto se traduce en un -1 al total de laboratorio.

Artefactos Mágicos: Todavía no hay ningún artefacto mágico que funcione para la alianza, salvo los que puedan crear en un futuro los magos.

Fuentes de Vis: Los Magos han descubierto ciertas zonas en las que se pueden recolectar 10 peones de vis (a detallar). Así mismo la Vis del Aura es lo suficientemente estable como para proporcionarl, como mínimo 10 peones más al año. También hay zonas por investigar que podrían arrojar más vis. Ciertamente un lugar bien provisto de Vis.

Aegis de la Alianza: El Aegis de la Alianza es bastante malo. De +10. Una de las prioridades del Consejo es diseñar y reemplazar ese Ritual de Aegis tan pronto como sea posible para remediar la situación el año que viene en el siguiente Ritual de Aegis.

Atributos Mundanos.

Biblioteca Mundana: Se destinaron demasiados recursos para mejorar la biblioteca mágica y la mundana se ha resentido por el esfuerzo. Disponéis de una colección de libros que tratan sobre Medicina con un valor de 3, pero eso es todo.

Equipo: El equipo es simple pero sin trabas. Algunos fardos para transporte y empaquetar cosas, cuerdas, antorchas, perdernal y algunos artículos de primera necesidad.

Ingresos: El dinero no escasea pero tampoco abunda. Lo esencial como la comida, reparaciones de armamento, mantenimiento de edificios, pagas y repuestos de laboratorio está cubierto, pero para lo demás sólo queda un excedente de 20 dinners de plata por estación.

El Mundo Exterior.

Contactos: La Alianza tiene pocos contactos con el mundo exterior, salvo los mantenidos durante la instrucción y primeros años de vida (compañeros) sólo un boina roja se pasa de vez en cuando por la Alianza, así que las noticias tienden a ser antiguas.

Reputación: Una alianza recién creada puede suponer una amenaza potencial para sus vecinos. En los primeros años será puesta a prueba y se labrará las reputanciones que marcarán su vida.

Relaciones: En el intenso trabajo diplomático y la densidad (raro) de fuerzas sobrenaturales de la zona ha salpicado con un buen número de amigos y posibles aliados y enemigos. Los campesinos locales están bien dispuestos a la Alianza, así como el noble de la zona y el clero local. Por contra la Alianza de los Árboles Flagelantes y la Alianza del Trueno Roto se han tomado muy mal la ubicación de la Alianza. Así mismo, parece que se han enemistado con alguna poderosa fuerza sobrenatural de la zona.

Obligaciones: Normalmente una Alianza nueva suele tener ciertas obligaciones con sus vecinos más poderosos. La Alianza tiene unas pocas semanas de vida. Así qué todavía no se han descubierto si se verá forzada a tener pagos con los vecinos.

Ars Mágica, El Sueño de una noche de Verano...